
배드민턴 규정: 공식 규칙 (점수, 서브, 파울)
배드민턴 규칙 명확히 알기: 점수 계산, 서브, 폴트, 렛. 규칙에 따라 플레이하고 심판하는 방법 가이드.
배드민턴 규정은 몇 페이지에 불과하지만, 점수나 서브에 대한 몇 가지 오해만으로도 친선 경기가 끝없는 논쟁으로 변할 수 있습니다. 클럽에 처음 가입했거나, 처음으로 심판을 보거나, 아니면 단순히 누가 어디서 서브를 넣어야 하는지 헷갈리는 것을 멈추고 싶다면, 여기 전문 용어 없이 간단하게 설명된 공식 규칙이 있습니다. 이것들은 BWF(세계 배드민턴 연맹)의 표준 규칙이며 FFBaD에서 채택한 것으로, 모든 공인 코트에서 찾을 수 있는 규칙입니다.
기억해야 할 사항:
- 경기는 21점 2세트 선승제로 진행되며, 2점 차이로 승리하고 최대 30점까지 허용됩니다.
- 서브를 넣었는지 여부와 관계없이 모든 랠리(rally point)에서 점수를 얻습니다.
- 서브는 대각선으로 이루어지며, 셔틀콕을 타격하는 순간 라켓과 셔틀콕은 1.15m 미만이어야 합니다.
- 서브 코트는 점수에 따라 달라집니다: 짝수 점수일 때는 오른쪽, 홀수 점수일 때는 왼쪽입니다.
배드민턴 규정의 점수 계산
현재 시스템은 **랠리 포인트 스코어링(rally point scoring)**이라고 불립니다. 누가 서브를 넣었는지에 관계없이 모든 랠리에서 점수를 얻습니다. 랠리에서 이기면 점수를 얻고 서브권도 가져옵니다. 이것이 서브를 넣는 사람만이 득점할 수 있었던 이전 시스템과의 큰 차이점입니다. 오늘날에는 어떤 랠리도 중립적이지 않습니다.
한 세트는 21점으로 진행됩니다. 하지만 승리하려면 2점 차이가 필요합니다. 점수가 20-20에 도달하면, 한 선수가 2점 앞설 때까지 계속됩니다: 22-20, 23-21 등. 끝없는 세트를 피하기 위해 30점 상한선이 있습니다. 29-29에서는 먼저 30점에 도달한 선수가 단 1점 차이로도 세트를 이깁니다. 이것이 2점 차이 규칙이 적용되지 않는 유일한 상황입니다.
경기는 3세트 중 2세트를 먼저 이기는 방식으로 진행되므로, 2세트 선승제입니다. 각 선수가 한 세트씩 이기면 결정적인 세트를 치릅니다. 다음 세트의 서브권은 이전 랠리의 승자에게 있습니다: 점수를 얻으면 다음 점수에서 서브를 넣습니다.
아마추어 심판을 위한 작은 팁: 항상 서브를 넣는 선수의 점수를 먼저 발표하세요. 당신이 서브를 넣고 점수판이 11-8을 표시한다면, 당신이 앞서고 있는 것입니다. 상대방이 서브를 넣고 11-8을 발표한다면, 상대방이 앞서고 있는 것입니다. 이 관례는 분쟁의 절반을 피할 수 있습니다. 압박감 속에서 점수를 추적하는 연습을 하려면, 실제 게임과 랠리 분석을 통해 접전에서 점수를 잃는 부분을 보여주는 경기 비디오를 다시 보는 것만큼 좋은 것은 없습니다. 점수 계산을 마스터하는 것은 서브의 미묘한 부분에 들어가기 전의 기본입니다.
배드민턴 서브 규칙
서브는 배드민턴 규정 중 초보자들이 가장 많은 파울을 범하는 부분입니다. 동시에 여러 제약이 있기 때문입니다. 여기 필수적인 내용이 있으며, 자세한 내용은 서브에 대한 완전 가이드를 참조할 수 있습니다.
셔틀콕을 타격하는 순간, 셔틀콕은 코트 표면에서 1.15m 미만이어야 합니다. 라켓 헤드는 아래를 향해야 하며, 그립을 잡은 손보다 낮아야 합니다. 두 발은 미끄러지지 않고 바닥에 붙어 있어야 하며, 서브를 넣는 사람과 받는 사람 모두 셔틀콕이 타격되기 전까지 움직이지 않습니다. 서브는 항상 대각선으로, 한 서비스 코트에서 다른 서비스 코트로 이루어집니다.
서브 코트는 서브를 넣는 사람의 점수에 따라 달라집니다: 짝수 점수(0, 2, 4...)일 때는 오른쪽 서비스 코트에서 서브를 넣고, 홀수 점수(1, 3, 5...)일 때는 왼쪽에서 넣습니다. 리시버는 대각선으로 위치합니다. 0-0에서는 모두 오른쪽에서 시작합니다.
단식에서는 간단합니다: 점수에 따라 오른쪽 또는 왼쪽에서 서브를 넣고, 유일한 상대방은 대각선에 있습니다. 복식에서는 두 선수가 코트를 공유하고 서브권을 유지할 때만 코트를 바꾸기 때문에 더 복잡해집니다. 이에 대해서는 아래에서 다시 설명합니다.
서브 파울은 논쟁의 여지가 없습니다: 상대방에게 1점을 주고, 테니스처럼 두 번째 시도는 없습니다. 따라서 이 동작을 신중하게 하는 것이 중요합니다. 짧거나 긴 서브의 높이와 대각선을 연습하고 싶다면 서브에 대한 완전 가이드를 다시 읽어보세요.
배드민턴 규칙에 따른 일반적인 파울
파울은 점수를 잃게 하고 서브권을 상대방에게 넘깁니다. 배드민턴 규정에는 여러 가지가 나열되어 있지만, 어떤 것들은 코트에서 끊임없이 발생합니다.
셔틀콕이 아웃되는 것이 가장 흔합니다: 상대방 코트의 라인 밖으로 떨어지면 파울입니다. 주의할 점은 라인에 닿은 것은 인으로 간주됩니다. 단식과 복식에 따라 라인이 달라지므로, 코트를 아는 것이 중요합니다. 코트의 크기와 라인 표시에서 모든 것을 자세히 설명합니다.
더블 터치는 파울입니다: 한 랠리에서 셔틀콕을 한 번만 칠 수 있으며, 파트너는 당신 뒤에서 다시 칠 수 없습니다. 마찬가지로, 셔틀콕이 라켓에 닿거나 라켓에 끼어 있으면 안 됩니다(캐리).
랠리 중에 라켓, 몸 또는 옷으로 네트를 건드리거나, 라켓이 네트를 넘어 상대방 코트에서 셔틀콕을 치는 경우에도 파울입니다. 그러나 자신의 코트에서 셔틀콕을 친 후 라켓이 네트 위로 자연스럽게 넘어가는 것은 허용됩니다.
다른 일반적인 파울: 셔틀콕이 네트 아래를 통과하는 경우(위가 아님), 셔틀콕이 자신의 코트로 넘어오기 전에 건드리는 경우, 또는 선수가 상대방을 고의로 방해하는 경우(소리, 방해 동작). 마지막으로, 셔틀콕이 당신이나 당신의 옷에 닿으면 코트 밖이라도 파울입니다. 이러한 파울의 대부분은 잘못된 위치 선정이나 미숙한 동작에서 비롯됩니다. 타격 기술을 연습하면 놓치는 셔틀콕과 위험한 동작의 수가 기계적으로 줄어듭니다.
렛(Let): 랠리를 다시 하는 경우
**렛(Let)**은 점수가 부여되지 않고 랠리가 다시 진행되는 유일한 경우입니다. 이것은 배드민턴 규정에서 중요한 개념이며, 중립적인 상황임에도 불구하고 종종 파울과 혼동됩니다. 이 랠리에 대한 점수는 0으로 재설정되고 동일한 서버가 동일한 서비스 코트에서 다시 시작합니다.
가장 잘 알려진 경우는 네트 렛 서브입니다. 서브된 셔틀콕이 네트 상단을 건드렸지만 올바른 서비스 코트로 넘어간 경우, 렛이 발생하고 랠리를 다시 합니다. 따라서 서브 시 네트를 스치고 올바른 서비스 코트에 착지한 셔틀콕은 점수도 파울도 아닙니다. 서브를 다시 시작합니다.
또한 서브를 넣는 사람이 리시버가 준비되기 전에 서브를 넣은 경우에도 렛이 발생합니다. 리시버가 위치를 잡을 시간이 없었고 셔틀콕을 반환하려고 시도하지 않았다면 랠리는 다시 진행됩니다. 반대로, 셔틀콕을 치려고 시도했다면 준비가 된 것이므로 렛은 적용되지 않습니다.
다른 렛 상황: 랠리 중에 셔틀콕이 부서지는 경우(베이스가 깃털에서 분리됨), 다른 코트의 셔틀콕이 당신의 코트로 넘어오는 경우, 또는 예상치 못한 사건이 경기를 방해하는 경우(조명, 물체). 주심은 셔틀콕이 인인지 아웃인지 볼 수 없었을 때도 렛을 선언할 수 있습니다. 모든 경우에 렛은 얻는 것이 아닙니다. 랠리를 처음부터 다시 시작하는 것이며, 당신에게도 상대방에게도 점수가 없습니다. 이 규칙을 알면 존재하지 않는 점수를 요구하는 것을 피할 수 있습니다.
배드민턴 경기 진행
점수 외에도 배드민턴 규정은 경기 진행 속도도 규정합니다: 휴식, 코트 변경 및 중단. 이러한 규칙은 경기를 구성하며 경쟁에서 점수 계산만큼 중요합니다.
코트 변경은 세 번 발생합니다: 첫 번째 세트가 끝날 때, 두 번째 세트가 끝날 때, 그리고 결정적인 세트의 중간에. 이 마지막 변경은 세 번째 세트에서 한 선수가 11점에 도달하는 즉시 발생합니다. 이는 경기 조건, 특히 체육관의 조명과 잠재적인 기류를 균형 있게 맞추기 위한 것입니다.
두 번의 휴식이 있습니다. 첫 번째는 “11점 휴식”이라고 불리며, 한 선수가 한 세트에서 11점에 도달하는 즉시 발생합니다. 이 휴식은 60초 동안 지속됩니다. 두 번째는 두 세트 사이에 있으며, 2분 동안 지속됩니다. 이러한 중단 동안 당신은 물을 마시고, 땀을 닦고, 코치의 말을 들을 수 있지만, 고의로 경기를 지연시켜서는 안 됩니다.
각 새 세트의 첫 번째 랠리의 서브권은 이전 세트의 승자에게 있습니다. 그가 서브를 시작합니다. 세트 진행 중에는 항상 이전 랠리에서 이긴 선수가 다음 점수를 서브합니다. 각 세트의 0-0에서는 오른쪽 서비스 코트에서 다시 시작합니다.
공식 경기에서는 심판이 점수를 관리하고, 서비스 심판이 높이를 통제하며, 라인 심판이 아슬아슬한 셔틀콕을 판정합니다. 아마추어 토너먼트에서는 종종 자체 심판을 합니다. 공식 경기에 참가하고 싶다면 배드민턴 토너먼트 등록 방법과 제공되는 형식을 확인하세요. 경기 진행을 알면 점수 사이의 혼란을 피할 수 있습니다.
단식, 복식, 혼합 복식: 규칙의 변화
점수 및 서브 원칙은 공통적이지만, 배드민턴 규정은 단식 또는 복식 경기에 따라 몇 가지 사항을 조정합니다. 첫 번째 차이점은 코트의 경계선입니다. 단식에서는 사이드 라인 복도(side alley)가 아웃이지만, 복식에서는 인입니다. 그러나 서브의 경우 뒤쪽은 반대입니다. 복식에서는 서비스 구역이 후방 롱 서비스 라인에 의해 짧아지는 반면, 단식에서는 백 라인까지 이어집니다.
단식에서는 서브 관리가 직접적입니다: 점수가 짝수일 때는 오른쪽에서, 홀수일 때는 왼쪽에서 서브를 넣고, 유일한 상대방은 대각선에 있습니다. 파트너를 관리할 필요도, 로테이션도 없습니다.
복식에서는 대부분의 오류가 발생합니다. 당신의 팀이 서브에서 랠리를 이기면, 서브를 넣는 사람은 파트너와 코트를 바꾸고 다시 서브를 넣습니다. 리시버는 회전하지 않습니다. 당신의 팀이 랠리를 지면, 서브권은 상대방에게 넘어가고 당신은 자신의 코트에 머무릅니다. 서브를 넣는 코트는 항상 서브를 넣는 팀의 점수에 따라 달라집니다: 짝수일 때는 오른쪽, 홀수일 때는 왼쪽입니다. 혼합 복식은 공식 규정에서 남성/여성 배치와 관련된 추가 제약 없이 복식과 정확히 동일한 규칙을 따릅니다.
이러한 차이점을 이해하면 어디서든 망설임 없이 플레이할 수 있습니다. 복식에서 누가 어디서 서브를 넣어야 하는지 여전히 망설인다면, 한 세트를 촬영하고 다시 보면서 자신의 위치 선정 오류를 찾아보세요. 이러한 규칙의 기원에 대해 더 자세히 알아보려면 위키백과 배드민턴 페이지에서 스포츠와 경기 규칙의 역사를 추적할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
배드민턴 한 세트는 몇 점으로 진행되나요?
한 세트는 랠리 포인트 시스템으로 21점까지 진행됩니다. 모든 랠리에서 1점을 얻습니다. 세트를 이기려면 2점 차이가 필요하며, 29-29에서는 먼저 30점에 도달한 사람이 이깁니다. 경기는 2세트 선승제로 진행됩니다.
배드민턴에서 누가 먼저 서브를 넣나요?
경기 시작 시, 서브권은 추첨(종종 셔틀콕 던지기 또는 동전 던지기)으로 결정됩니다. 승자는 서브, 리시브 또는 코트 선택권을 가집니다. 그 후에는 항상 이전 랠리에서 이긴 선수가 다음 점수를 서브합니다.
라인에 닿은 셔틀콕은 인인가요, 아웃인가요?
라인에 닿은 셔틀콕은 인으로 간주되어 유효합니다. 셔틀콕이 라인 밖으로 완전히 떨어질 때만 파울입니다. 단식 또는 복식 경기에 따라 유효한 라인이 달라진다는 점에 유의하세요.
서브의 최대 높이는 얼마인가요?
셔틀콕을 타격하는 순간, 셔틀콕 전체는 코트 표면에서 측정했을 때 1.15m 미만에 있어야 합니다. 라켓 헤드도 손보다 낮게 아래를 향해야 합니다. 이 조건 중 하나라도 충족되지 않으면 서브 파울이며 상대방이 점수를 얻습니다.
경기 중 언제 코트를 바꾸나요?
첫 번째 세트가 끝날 때, 두 번째 세트가 끝날 때, 그리고 세 번째 세트에서 한 선수가 11점에 도달했을 때 코트를 바꿉니다. 이러한 변경은 조명과 같은 경기 조건을 균형 있게 맞춥니다. 각 세트에서 11점에 도달하면 60초의 휴식도 주어집니다.
규칙을 아는 것도 좋지만, 코트에서 실제로 무엇을 하는지 보는 것이 더 좋습니다. 서브가 왜 파울로 판정되는지, 접전에서 왜 점수를 잃는지 알고 싶다면 30초 비디오를 업로드하세요. BadmintonPeak가 이미지별로 무슨 일이 일어나는지 설명해 드립니다. 무료 계정을 만들고 첫 경기 분석을 테스트해 볼 수 있습니다.