Amorti : poser le volant derrière le filet
Depuis le fond, poser le volant juste derrière le filet adverse, sans lui donner de vitesse. La frappe qui ralentit le jeu.

Maîtriser l'amorti depuis le fond pour casser le rythme adverse et créer des opportunités de finition au filet.
Le contexte
L'amorti est la frappe qui ralentit le jeu. Bien exécuté depuis le fond, il oblige l'adversaire à courir vers l'avant et expose son fond de court à un dégagement ou un smash suivant. Sa qualité tient à la finesse du contact, pas à la puissance.
Le concept
Deux variantes :
- Amorti court (slow drop) : volant qui tombe juste après le filet (lent).
- Amorti long (fast drop) : volant qui atterrit avant la ligne de service avant (plus rapide, plus tendu).
L'amorti et le smash partagent la même préparation. Si la préparation diffère, l'adversaire anticipe.
À éviter : frapper trop fort (ce n'est plus un amorti), armé plus court que pour un smash (devient prévisible), tamis trop fermé (le volant plonge dans le filet).
Comment ce parcours est construit
On travaille d'abord le passage du filet sans cible, puis l'amorti avec cible précise (1m derrière filet), puis la variante court/long, puis l'alternance parallèle/croisé, et enfin l'application en match.
Pour aller plus loin
- Frappe paire main haute — pour ne jamais trahir l'amorti par la préparation.
- Smash + suivi filet — pour exploiter le retour adverse mou après un amorti raté.
- 01
Amorti passage filet
Multivolants1 contre 10–1 min - 02
Amorti avec cible 1m derrière filet
Multivolants1 contre 10–2 min - 03
Amorti court / long
Multivolants1 contre 10–2 min - 04
Amorti parallèle/croisé
Multivolants1 contre 10–2 min - 05
Amorti en match
Match à thème1 contre 10–2 min
À qui s'adresse ce cours de badminton ?+
Ce cours est conçu pour joueur·euse de club qui veut franchir un palier technique. La sélection des exercices, les observables ciblés et le ton du feedback IA sont calibrés à ce niveau — ni trop basique, ni trop technique.
Combien de temps faut-il pour le terminer ?+
Le cours s'étale sur 5 étapes d'exercices filmés. Le temps total estimé sur terrain est d'environ 5 minutes réparties sur plusieurs séances — la plupart des utilisateurs le bouclent en 2 à 4 semaines à raison d'1 à 2 séances par semaine.
Qu'est-ce que je vais vraiment apprendre ?+
Ce cours se concentre sur le smash, les enchaînements après attaque et le placement de finition. Chaque étape isole un observable (un aspect mesurable du geste ou du déplacement), filme tes répétitions, et l'IA te note avec un axe de progrès personnalisé.
Faut-il un partenaire ou un coach ?+
Toutes les étapes de ce cours nécessitent un partenaire — pour lancer les volants à rythme contrôlé ou jouer des échanges thématiques. L'IA remplace l'œil du coach pour le feedback technique — tu gardes le contrôle du quand et du comment tu t'entraînes.
Combien ça coûte ?+
La première étape est gratuite (plan STARTER). Pour débloquer les étapes suivantes il faut un abonnement BASIC à 9 €/mois — cours illimités, sans engagement.