Jogar Longe da Rede em Situação Neutra no Fundo da Quadra
Aplique o grande princípio P4 OTTHN: em situação neutra, do fundo da quadra, jogue longe da rede para impedir que o adversário ganhe vantagem na disputa de força.

Mantenha a relação de força neutra jogando longe da rede (fundo da quadra ou meio da quadra, lado direito) para não dar ao adversário a oportunidade de finalizar.
O contexto
O grande princípio P4 dos OTTHN afirma: 'Em situação neutra ou desfavorável no fundo da quadra (atraso), eu jogo longe da rede.' A ideia é impedir que o adversário ataque perto da rede, onde ele teria todas as ferramentas para finalizar.
O conceito
Quando estamos atrasados ou neutros no fundo da quadra, o amorti é tentador, mas perigoso: ele entrega a rede ao adversário. É melhor:
- Dégagement profundo para empurrá-lo para trás
- Lift profundo se estivermos com a mão baixa
- Push tenso em direção ao meio da quadra (nem perto da rede, nem no fundo) se tivermos uma oportunidade
Os amortis só devem ser usados em situações favoráveis e controladas, não em situações neutras/desfavoráveis.
Como este percurso é construído
Primeiro, trabalhamos a disciplina da escolha (recusar o amorti tentador), depois integramos a pressão de uma troca real.
Para ir mais longe
- Recentrar as trajetórias — princípio complementar P3.
- Sair de uma situação desfavorável — aplicação direta.
- 01
Passo 1 — Disciplina: Sem Amorties em Neutro
Multivolante1 contra 10–2 min - 02
Etapa 2 — Construção a Partir do Fundo
Multivolante jogado1 contra 10–2 min - 03
Etapa 3 — Troca Direcionada Sem Drop em Neutro
Troca dirigida1 contra 10–2 min - 04
Etapa 4 — Construção Longa Pelo Fundo
Troca condicionada1 contra 10–2 min - 05
Etapa 5 — Jogo Temático: Construção Sistemática do Fundo de Quadra
Jogo temático1 contra 10–2 min
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