Clear: Alto e Profundo
Envie um shuttlecock alto e profundo para o fundo da quadra adversária para ganhar tempo e afastar o oponente.

Dominar o dégagement alto e profundo para empurrar o adversário para o fundo da quadra e ganhar tempo para se reposicionar.
O contexto
O clear é a trajetória defensiva e construtiva básica a partir do fundo da quadra. Um clear bem executado empurra o adversário para a zona de trás, tira-lhe o tempo de atacar e permite ao jogador reposicionar-se na zona neutra.
O conceito
Duas variantes:
- Clear defensivo (alto e profundo): para ganhar tempo em situação difícil.
- Clear de ataque (mais tenso, mais rápido): para surpreender um adversário colado à rede.
Em ambos os casos, o ombro está virado, o cotovelo alto, a batida é FEITA À FRENTE da cabeça (nunca acima).
A evitar: bater muito chapado (adversário ataca), peteca muito curta (presente para o smash adversário), batida acima da cabeça (perda de profundidade).
Como este percurso é construído
Trabalha-se primeiro a altura e a profundidade sem alvo, depois com alvo preciso (últimos 2 metros), depois a variante de ataque tensa, depois a alternância das 4 variantes (defensivo/ataque/paralelo/cruzado), e finalmente a aplicação em jogo.
Para ir mais longe
- Smash — para explorar as devoluções adversárias frágeis induzidas pelo clear.
- Variar os golpes de fundo — para integrar o clear numa preparação indistinguível.
- 01
Passo 1 — Clear Alto e Profundo
Multivolante1 contra 10–2 min - 02
Etapa 2 — Clear com Alvo nos Últimos 2 Metros
Multivolante1 contra 10–2 min - 03
Etapa 3 — Clear Ofensivo Chapado
Multivolante1 contra 10–2 min - 04
Etapa 4 — Clear Variado: 4 Variações
Multivolante1 contra 10–2 min - 05
Etapa 5 — Clear em Jogo
Jogo temático1 contra 10–2 min
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