Amortie: Colocar o Volante Atrás da Rede
Do fundo da quadra, coloque o volante logo atrás da rede adversária, sem dar velocidade. É o golpe que desacelera o jogo.

Dominar o amorti do fundo da quadra para quebrar o ritmo do adversário e criar oportunidades de finalização na rede.
O contexto
O amorti é a batida que desacelera o jogo. Bem executado do fundo da quadra, ele força o adversário a correr para a frente e expõe o fundo da quadra a um dégagement ou um smash seguinte. Sua qualidade reside na delicadeza do contato, não na potência.
O conceito
Duas variantes:
- Amorti curto (slow drop): peteca que cai logo após a rede (lento).
- Amorti longo (fast drop): peteca que aterrissa antes da linha de serviço frontal (mais rápido, mais tenso).
O amorti e o smash compartilham a mesma preparação. Se a preparação for diferente, o adversário antecipa.
A evitar: bater muito forte (não é mais um amorti), armar mais curto do que para um smash (torna-se previsível), raquete muito fechada (a peteca mergulha na rede).
Como este percurso é construído
Primeiro, trabalha-se a passagem da rede sem alvo, depois o amorti com alvo preciso (1m atrás da rede), depois a variante curto/longo, depois a alternância paralelo/cruzado, e finalmente a aplicação em jogo.
Para ir mais longe
- Frappe paire main haute — para nunca trair o amorti pela preparação.
- Smash + suivi filet — para explorar o retorno adversário fraco após um amorti mal executado.
- 01
Passo 1 — Amortie na Rede
Multivolante1 contra 10–1 min - 02
Etapa 2 — Amortie com Alvo a 1m da Rede
Multivolante1 contra 10–2 min - 03
Etapa 3 — Amortie Curta / Longa
Multivolante1 contra 10–2 min - 04
Etapa 4 — Drop Shot Paralelo/Cruzado
Multivolante1 contra 10–2 min - 05
Etapa 5 — Amortie em Jogo
Jogo temático1 contra 10–2 min
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